
--> Take-Two Interactive首席扩充官斯特劳斯·泽尔尼克近日驳斥了对于Rockstar Games职工在《GTA6》耕作过程中濒临“加班文化”的报谈。他线路,此类说法伪善,加班并非作事室现时的常态经过。 在继承采访时,泽尔尼克将情况比作我方的学生时期: “这就像我上大学的技艺。我从不需要彻夜学习,因为我老是按期完收效课。你把我方的作事作念好——就不需要熬夜。” 他还强调,Rockstar的作事是创造“完好”的游戏体验: “恰是Rockstar的管束层让东谈主们参与到这一超卓

Take-Two Interactive首席扩充官斯特劳斯·泽尔尼克近日驳斥了对于Rockstar Games职工在《GTA6》耕作过程中濒临“加班文化”的报谈。他线路,此类说法伪善,加班并非作事室现时的常态经过。

在继承采访时,泽尔尼克将情况比作我方的学生时期:
“这就像我上大学的技艺。我从不需要彻夜学习,因为我老是按期完收效课。你把我方的作事作念好——就不需要熬夜。”
他还强调,Rockstar的作事是创造“完好”的游戏体验:
“恰是Rockstar的管束层让东谈主们参与到这一超卓的使掷中——去创造某种理念念中的完好作品。我合计职工们是招供这少许的。”

针对《GTA6》的延期问题,泽尔尼克指出,延伸未必是必要的,而加班文化并不属于公司现行战略的一部分。
泽尔尼克的此番恢复,恰好职场评价网站Glassdoor上出现多位自称Rockstar职工的匿名驳斥,称作事量增多、作事时分延长且加班莫得出奇报酬。其中一则驳斥甚而线路,本来需要数月完成的任务咫尺被条目在更短的时安分责罚。

宇宙折服这位CEO的说法吗?迎接来驳斥区斟酌。