
在假期时刻,咱们正在再行发布一些来自 2025 年 Nintendo Life 作家和撰稿东谈主的优秀著述。本文领先发表于 3 月。请观赏! 注:若是你还没通关《时空之轮》(Chrono Trigger)……你还在等什么?若是你对剧透比较明锐,请在通关后再转头,因为咱们将鄙人文盘问游戏后期的细节…… 时空之轮 变装束演 阅览更多 立即下载 “但是……将来隔绝窜改。” 在大巨额情况下,《时空之轮》是一款欣喜、轩敞的游戏。它就像装在瓶子里的闪电,是一次充满喜悦和得意的奇妙体验。然则,很少有结局能像

在假期时刻,咱们正在再行发布一些来自 2025 年 Nintendo Life 作家和撰稿东谈主的优秀著述。本文领先发表于 3 月。请观赏!
注:若是你还没通关《时空之轮》(Chrono Trigger)……你还在等什么?若是你对剧透比较明锐,请在通关后再转头,因为咱们将鄙人文盘问游戏后期的细节……
时空之轮
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“但是……将来隔绝窜改。”
在大巨额情况下,《时空之轮》是一款欣喜、轩敞的游戏。它就像装在瓶子里的闪电,是一次充满喜悦和得意的奇妙体验。然则,很少有结局能像《时空之轮》的“坏”结局那样令东谈主心碎。
你花了数小时穿梭于各个期间,施舍无辜的东谈主民,采集盟友,并亲目睹证了拉沃斯(Lavos)的进化——它是公元 1999 年全国末日的元凶,亦然预料数百万年历史的粗暴之源。
穿越到公元 1999 年,在拉沃斯酿成末日之前挑战它,狂妄却失败了,这种嗅觉是摈弃性的。“将来隔绝窜改”,拉沃斯夺走了总共的生命,包括你的生命。生命和全国在你目前垮塌、消除成灰色。这个你仍是熟练的、在六个不同期代见证过东谈主类精神变迁、符合、成长和进化的秀美全国,就这么销毁了。
但将来是隔绝窜改,而不是弗成窜改。屏幕上的翰墨,衬托着那张灰色的地球图像,音响里传出拉沃斯令东谈主颤抖的尖叫,这可能嗅觉像是一记重锤,但它也成为了能源和燃料,激勉你再行参预构兵去支持全国。
但你仍是知谈这些了,对吧?在游戏发售后的 30 年里,对于《时空之轮》该说的王人仍是说过了。你毋庸袭取全国的近况。追求你的梦思。为窜改而战。你弗成窜改一切,但你不错窜改一些事情。
好多时辰旅行的故事王人是警戒东谈主们窜改历史进度是危境的寓言,而《时空之轮》则抛开了这些胆寒,它说:“去它的:若是你为了我方、为了全国思要窜改将来,那就去窜改它。”
《时空之轮》传达的信息是长远的,况兼遑急的是,它是不朽的。目前的情景很灾祸,我险些无法渡过一天而不感到全国会在某种程度上垮塌。若是我有我方的“时空之轮号”(Epoch),我目前就会跳进去,穿梭时空,作念点什么来窜改将来。这等于克罗诺(Crono)、玛儿(Marle)、露卡(Lucca)和一又友们所作念的。这一切王人是因为他们爱重这个全国,爱重其中的东谈主们。我亦然。
《时空之轮》抛开了胆寒,它说:“去它的:若是你为了我方、为了全国思要窜改将来,那就去窜改它。”
《时空之轮》对地球的刻画相等非凡,它作念到了一点数 RPG 八成罢了的事情——通落伍辰旅行的哄骗,使游戏配景本人成为了一个变装。在数百万年的跨度中,你不错:体验全国地形的物理变化;发现大陆时事和城镇位置之间的相似之处;看到某些岛屿是怎么和会、区分,以致全王人从舆图上销毁的。你在游戏中走得越远,发现的相似之处就越多。
诚然,当你对比公元 600 年和公元 1000 年时,这一点很彰着。中叶纪和当代之间独一 400 年的差距,好多地点王人在全王人疏导的位置。特鲁斯村(Truce)、加尔迪亚丛林(Guardia Forest)、帕罗利村(Porre)、豪杰之墓等几个场所险些莫得变化,以致在岛屿吞并的场所,它们的位置亦然吻合的。太阳神殿(Sun Shrine)存在于每一个期间。以致在数百万年后,恐龙城(Tyranno Lair)在中叶纪以“巨东谈主之爪”(Giant's Claw)的时事再行出现,也强化了全国不雅的遑急性。


在总共的舆图中也有更小的细节。公元前 65,000,000 年翼手龙之巢(Dactyl’s Nest)背后的山脉在总共这个词历史中一直存在,尽管它发生了变化。这是理所诚然的;雨水、天气,以致东谈主类的影响王人会侵蚀当然结构。与数百万年前窠巢邑邑苍苍的绿色高原比较,冰河期间似乎创造了更凹凸的山脉。
传统以致在地球涟漪的历史中幸存下来,就像在本质生计中不异。伊欧卡村(Ioka Village)是一个东谈主们跳舞的袖珍节日的发祥地。克罗诺在看望该墟落时,受到了村长艾拉(Ayla)发起的喝汤比赛的挑战。这是在公元前 65,000,000 年。在游戏运行的公元 1000 年,克罗诺不错在千年祭上参加一个史前跳舞游戏。他还不错参加喝酒比赛——孩子们,这不像喝汤那么安全,不要在家尝试。
《时空之轮》爱重它的全国,也爱重它的历史。但它同期也承认历史的乖僻。公元前 12,000 年的事件和吉尔王国(Zeal)的垮塌愈加放大了这一信息。因为吉尔女王和(名副其实的)魔神器(Mammon Machine)——因为她试图利用拉沃斯——东谈主类天生使用魔法的能力随时辰荏苒而销毁了。
有东谈主思要改良阿谁乖僻,比如贤者梅尔奇奥(Melchior),他是三贤者之一,亦然魔神器的运筹帷幄者。他曾劝诫吉尔女王利用拉沃斯力量的危境,但被流放到了公元 1000 年。他思要窜改“历史”——古代的将来、当代的往时,以及公元 2300 年的末日将来。


不外,即使是《时空之轮》也为你设定了能影响和弗成影响的鸿沟。你不错在公元前 12,000 年的海底神殿谗谄拉沃斯——教导一下,这可能要到二周目才能作念到。但那样作念并不会窜改将来,它仅仅把你送回了另一位贤者卡斯帕(Gaspar)所在的“时辰尽头”,并允许你与成立游戏的制作主谈主员对话。
《时空之轮》爱重它的全国,也爱重它的历史。但它同期也承认历史的乖僻。
在杀死玄色暴龙(Black Tyranno)之前打败拉沃斯并不会窜改太多,除了两件事:了然于目,拉沃斯死了;况兼,哦,在这个时辰线里,每个东谈主目前和永恒王人是恐龙东谈主(Reptite)——他们从未覆没。除此以外,一切大体疏导。在另一个结局中,若是你在克罗诺示寂时刻打败拉沃斯,卡斯帕最终会骚动庆祝行径,并坚抓合计仍有看法回生克罗诺。在总共这些时辰线中王人有好多蛮横各半的常数,是主角团无力窜改的。
但若是把公元前 12,000 年召唤拉沃斯,或者魔王(Magus)在公元 600 年再次尝试召唤该生物的作为称为时辰线上的一个小插曲亦然不公谈的,因为这些事件酿成了巨大的祸殃。历史可能是祸殃的,往时发生的事情会产生涟漪。咱们能感受到一百多年前事件的余波;它们在体魄和精神上伤害东谈主们,并能窜改东谈主生的轨迹。咱们所能作念的等于承担往时的罪责,并利用这些信息去作念些什么,以窜改将来。
尽管发生了一切,尽管情况如斯暗澹,仍有值得为之昂然的东西
恰是这种历史的千里重感和窜改的力量,让像菲奥娜(Fiona)这么的故事情节产生了如斯热烈的共识。尽管这仅仅一个支线任务,但窜改“小事”有何等遑急,也一直深深印在我的脑海里。在弘大的蓝图中,复原一派丛林可能看起来微不及谈,但对菲奥娜来说,这等于一切。而对于亲眼目击事后果的你来说,你思给阿谁东谈主一点但愿。你必须且归,劝服某东谈主播下一颗种子,打败千里没沙漠中的怪物,然后让罗博(Robo)留住来浇水和经管丛林。
在当代,你不错在菲奥娜之森看到你的事业效果,那是一派秀美、众多的林地,亦然游戏中不朽的营火场景所在地,更是克罗诺、罗博和其他东谈主赐与申报的符号。这是一个轻微而积极的窜改,亦然但愿的灯塔。若是咱们能作念这件小事,也许咱们就能奋发蹈厉。因为咱们爱重这个全国,咱们不错让那些涟漪变得更秀美、更积极。咱们八成窜改将来。
《时空之轮》的全国是它区别于险些总共其他 RPG 的场所。它很小,但咱们对它变得亲密而熟练。尽管发生了一切,尽管情况如斯暗澹,仍有值得为之昂然的东西:一个更好的将来。
然则,即使面临全国末日,《时空之轮》也能腾出时辰开一两个打趣。它是抗击暴政和粗暴的但愿之光,它的信息在目前比以往任何时候王人更能引起共识。与其纠结于“将来隔绝窜改”,不如辩论一下中叶纪一位无名修女的话:
“在咱们的全国里开云体育,每一场风暴王人有绝顶。每一个夜晚王人有新的清早。遑急的是信任你所爱的东谈主,永不松手。咱们必须让但愿长存……”